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アサルトライフルよりも威力が低くて射程が短く遠距離の撃ちあいは苦手だ。 連射速度が高い点と取り回しのよさから接近戦に強い。 サイレンサーがついてるので、敵陣の後方に切り込む際にも気づかれにくい。 PC版、CS版ともに全武器の射程が上方修正された。(最大威力で攻撃できる距離が10mから20mに引き伸ばされた。) [部分編集] 9A-91 AVTOMAT 略称 09A-91 アンロック 初期装備 性能解説 Ak-47由来の内部構造を持ちながら、特殊狙撃銃『VSS』と同じ亜音速弾を用いる、近接戦で高い殺傷力を発揮するロシア製コンパクトアサルトライフル。取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。使用する9mm x 39弾の「特殊な弾頭形状」は、一般的な防弾チョッキやヘルメットなどを軽く貫通する事が出来る。 アドバイス 単発の威力がSMG中最大である。が、少なめな装弾数(1マガジン20発)は正面切っての対複数戦闘で不利に働く。 アイアンサイトは見易いので所詮は護身用と割り切り、Spec1はライトウェイトやRPG弾数強化に使うといい。 5月11日のアップデートで最低威力が高くなったため使いやすくなった。 PC版 高い威力を持つが装弾数が20発と少なく使いにくい為あまり使われない。 クライアントR7にて射程距離と最低威力が強化された。 ゲーム内紹介文 近接戦で高い殺傷力を発揮する高性能弾薬を装填可能なロシア製コンパクトアサルトライフル。取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] SCAR-L カービン 略称 SCAR-L アンロック 工兵スコア 2500 性能解説 ベルギーFN社が米軍次期制式アサルトライフル開発計画の採用を目指して開発した『SCAR』のカービン版。SOCOMで先行採用された。 SCARシリーズには、5.56mm弾使用のSCAR-L(Light)と7.62mm弾使用のSCAR-H(Heavy)があり、 本作登場はSCAR-Lである(何故か今回もARとしては登場しない)。 採用をめぐってはライバルのXM8計画自体が頓挫したのでSCAR採用でほぼ確定と言われていたが、SOCOMはこのSCAR-Lの採用もキャンセルした。 ただし、SCAR-Hは引き続き購入すると発表している。 アドバイス 初期装備の9A-91と最大威力が同じだが、装弾数は30発と使いやすい。 ただし、拡散・反動がやや強く、最低威力も若干低い欠点がある。 遠距離では指切り必須だが、近~中距離では問題なく使っていける有能なSMGだろう。 ゲーム内紹介文 このSCARの軽量モデルは、様々なサイズの銃身に交換可能で、発射可能な銃弾の種類も多彩である。サイレンサーによる消音性と取り回しの良さから、SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)にて採用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] XM8 コンパクトモデル 略称 XM8 C アンロック 工兵スコア 6500 性能解説 XM8シリーズの短縮型。実銃はフルサイズモデルから銃身などのモジュールを換装するだけでこのモデルに出来る。 アドバイス 至近距離での火力はSMG中でもっとも優秀。その反面ズーム時の精度が低め。 見やすいアイアンサイトとSMG中最速のリロード速度がウリ。 MMN SMG(サイレンサー強化)をつけると精度が上がり、かなり使いやすくなる。 突撃兵でXM8、衛生兵でXM8LMGを使う人にとっては(アイアンサイトの形状などの面で)違和感無く使用できる。 ゲーム内紹介文 H K社が設計したXM8のコンパクト版で、近接戦闘時における自己防衛用として使用される。XM8同様パーツのモジュール化を採用しており、修理と銃身の交換が可能になっている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] AKS-74U KRINKOV 略称 AKS-74U アンロック 工兵スコア 16000 性能解説 AK74のコンパクトバージョン。5.45mm×39mm弾を使用する。"KRINKOV"とはロシア語で短小銃や短いものの意味である。ただしこの名称はロシアで通用しないらしい。 アルカーイダのウサーマ・ビン=ラーディンが持っている事で有名。 その事から日本では、ビン・ラディンモデルという名誉なのか不名誉なのかよくわからない愛称で呼ばれることもあるとかないとか・・・ アドバイス 工兵で黒いマスクを被った時には是非使いたいSMG、全体的にバランスのよい性能を持つ。 反動抑制に優れ、ある程度離れてもフルオートで狙っていけるのが強みだったが、 2010年5月11日のアップデートでかなり反動が強くなった。 「使いやすさだけが取り柄」ともいえた銃が使いやすさを失ったため、使う兵士はガクンと減少した。 現在、データ上の性能では最低クラス(停止時の精度がXM8Cに勝る位)だが、愛でカバーしよう。 ゲーム内紹介文 ソ連軍で採用されたフルオートカービン。際立った操作性の良さから、主に空挺兵や後方支援といった特殊部隊による使用を想定して設計されたモデル。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] UZI 略称 UZI アンロック 工兵スコア 26000 性能解説 言わずと知れたイスラエル製の名銃。MP5が登場するまでSWATや軍の特殊部隊、シークレットサービスはすべてこれを採用していた。 現在のサブマシンガンの基本形を確立した銃。多少、荒い扱いをしても壊れることはない。 アドバイス 威力こそ低いが極めて高い連射能力を誇る、装弾数が32発だがその連射能力が故にあっという間に弾が切れがち。 中距離以降の射撃は指切り必須だが、近距離では心強い武器となるだろう。 PP2000と比べると装弾数とレートこそ劣るが反動は制御しやすい為、中距離でも使っていける。 アイアンサイトは比較的見やすい。ズームするとUMPと同様にSMG中最高の精度になる。(オープンボルトなのにね・・・) PC版 CS版と同じ。以前はレート・装弾数でPP2000に劣っているのに威力・射程が全く同じだったが、パッチで威力が上方修正されたため十分使っていける。 ゲーム内紹介文 イスラエル製の伝説的な短機関銃で、護身用として開発された。閉鎖空間の制圧に極めて有効。この銃に頼る地上部隊は数知れない。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] PP-2000 AVTOMAT 略称 PP-2000 アンロック 工兵スコア 32000 性能解説 ロシア製のサブマシンガン。2004年に初公開された。 PDW(個人防衛火器)の考え方が反映されており、西側のMP7/P90の対抗馬にも成り得る。 使用弾薬は9mmパラべラム弾や新開発の9mm×19弾も使用できる。 アドバイス 高いレートと40発という豊富な装弾数を誇り、場合によっては2~4人まとめて始末できる優秀なSMG。 威力では他のSMGに劣るものの、大した問題にはならないだろう。 近距離では無類の強さを誇るが、所持弾数がやや不安な為、SPECで補強しておこう。 アイアンサイトがやや見辛い事と、あまりに高すぎるレートのため中距離ではショートバーストでの運用が必要。 高い連射レートと装弾数に慢心せず、しっかり狙おう。 ゲーム内紹介文 銃の後部から差し込んだ44発装填のマガジンがストックの役割を果たすという、ユニークなデザインを採用した最新鋭の短機関銃。護身用および近接戦闘用の武器で、SWATが使用することもある。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] UMP-45 略称 UMP-45 アンロック 工兵スコア 43000 性能解説 ドイツH K社製のサブマシンガン。ポリマーを用いて軽量化されており、汎用性も高い。.45ACP弾を使用する。 価格もMP5の約半分で調達しやすい。尚、MP5ほどの命中率は求められていない。 アドバイス 高い威力、精度と控えめな反動を持つ優秀なSMG、遠距離をも撃ち抜くポテンシャルの高さを誇る。 9A-91に遠距離での威力で負けてることを除けば、SMGのいいとこどりをしたような性能を誇る。 装弾数が25発なため、残弾数に若干注意が必要。アイアンサイトはに慣れるまではやや見にくい。 ゲーム内紹介文 25発装填のドイツ製フルオート短機関銃。汎用性、携行性、サイレンサーによる消音性に優れ、近接戦闘に参戦する地上部隊に最適の武器。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE
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自由気ままな海老カラスです ブログ→http //mebij.blog93.fc2.com/ コミュニティ→http //com.nicovideo.jp/community/co1855900 AVA名 -海老カラス- 階級:少佐5 戦績:3096勝2894敗 勝率:51.7% 0.2%↑ S/D 1.313 0.004↑ K/D 1.168 0.001↑ クラン戦をするまえの準備運動 osu!1枠(30分)⇒護衛(クラン戦始まるまで)⇒クラン戦 osu! 名前:wEBIw ランキング:40381 8411↓ Score 934.8m Ac 88.95% 1.02↑ Lv82 2↑ マウマウ戦隊 ハリマオブルー! レッドのように戦場を駆け巡るのが目標です(`・ω・´) PM RM SR サブ武器 近接武器 SPAS-15 FG42 PGM.338 Walther P38 アナコンダククリ×2 AKS74U Desmodus FN-F2000 TPG1 Colt SAA 青いゾンダーの棒×2 MP5A3 SG556 Altan TPG1 EPKO S W M29 配膳用トレー×3 P90 Harunau Groza Altan FR-F2 Ruger SRH フィールドナイフ MP7A1 OTs-14 Groza Noёl FR-F2 Luger P-08 驚愕のサバ K1A1 Rail G36.Alligator DSR-1 Altan Winchester M1887S SR-3M Remington R4 Mosin-Nagant Beretta92FS CZ Scorpion EVO3 G3A3 Mosin-Nagant Wisteria 92FS ENGRAVE×2 Bizon Arachne G3A3 Nero Kar98K ×2 Bertta Barbatos Striker 12 M4A1 Carpio Blaser_R93 Ingram MAC10 Kriss Houou M4A1 Chrome AWM FN57 SR-2M Veresk M4A1 MK.3 M24 SW1911 Blue Skull M4A1.Bumblebee H K417 Growth ×3 Clock21C AUG A2 Commando STG44 ×2 MSG Borte Chino×2 MK23 Socom Dual Uzi AK47 predator ×2 Mad Galil TMP MP7A1 Growth ×3 AK47CQB Aka SVD Zebra Beretta M-93R Noёl Kriss Super V AK47.Hawkeye Knights SR25 Saiga12 AK47 MK.3 Walther Wa2000 Splendor Saiga Lion AK74M.Seroja Dual TMP AK200 Neostead 2000 HK416 HK Mjollnir Pristis Burst SA58 Para AMD65 64式 小銃 FireFox Sidewinder K2 Wild Howling MG4KE M1 Garand XM8 AUG-A1 AN94 ONCA M14EBR H K416 Growth Diemaco C7A2 M4A1 Paeonia
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アンロック条件 使用感・備考など ゲーム外解説 コメント欄 アンロック条件 ランク10に昇進する Second Assaultの所持 アサルトライフルリボンを1回獲得 キルアシストリボンを2回獲得 Metroで10キル 使用感・備考など ベルギー製次世代アサルトライフル。 近未来的な姿が特徴の武器。 今作ではなんと専用スコープも実装された。アイアンサイトも使えるので好きなほうを装備すると良い。 アイアンサイト自体も優遇されており、暗闇でも光点が光って照準を見失わない上に見やすい。 性能的には高速連射を生かして敵をねじ伏せるタイプの武器。 横揺れが激しい為、気になるならコンペンセイターを装備するといい。 早い内に解除されるエルゴノミックフォアグリップがあれば指切りと合わせて30mくらいなら溶かせる火力。 但しリロードが長めで、隙は大きい。 撃ち切った時のリロードは全AR中で一番遅い。なるたけ撃ち切らない様に戦おう。 ゲーム外解説 ベルギーのFN社が2001年に開発したアサルトライフル。 米軍のOICW計画に対抗したと言われ、モジュラー構造やFCSを搭載可能であるのが特徴。 人間工学に則ったレイアウト配置で驚異の持ちやすさを発揮する。 前方排莢型なので射手の利き手も選ばない上、発生する爆音も前方に逃げる。この為、耳に優しい。 また、そのSFチックな外観に似合わず内部機構は熟成された基礎的な構造で、信頼性も高い。 採用国はまだまだ少ないが、スロベニア軍が次世代ライフルとして大量発注している。 その特徴的な姿からメディアへの露出も多い。 これとFiveseveNを装備すればサード○シュロンのサムおじさんプレイも可能。 コメント欄 最新順 ???「私がf2000を使うとf20000になりますよ」 - 2017-02-08 09 46 27 ニア0チ「私がf2000を使うとf200000000になりますよ」 - 2017-03-14 22 13 04 これなかなかいいやないか。aekより使いやすい - 2016-10-30 01 08 19 弓矢のポイズンチップで楽にアシスト取れました - 2016-06-17 11 14 11 まず弓矢のアンロックが面倒いっす。俺的には3点バーストで当て逃げするのがおすすめっす - 2017-04-20 06 15 47 これにスタビー、レーザー、ホロサイトで安定 - 2016-04-07 19 03 37 アシストリボンはエアバ当てて一旦引けばいけたわ - 2016-02-18 08 20 32 F2000が1番使いやすいし最強! - 2015-11-10 18 25 01 それな! - 2016-03-24 01 32 40 これリロードがスーパー遅い!けど、強いんだよなぁ〜 - 2015-10-29 01 17 52 以前にもあったと思われるがキャプチャー行けば一発 - 2015-09-22 12 56 05 現状PS4でキルアシストリボン取りにくすぎる - 2015-09-21 22 44 50 と、取れる気がしないっす - 2015-07-12 20 33 15 キルアシリボンと10キルしたのにアンロックができなかった - 2015-06-23 17 21 37 ちゃんと『Metroの駅の中』で10キルしましたか?キルアシストリボン2回と10キルは同ラウンド中にです。 - 2015-06-25 08 33 39 DLCは買ってある?アサルトライフルリボンは取った?一試合でやる必要は…あったかな…? - 2015-06-23 20 01 57 1ラウンドで解除条件全てクリアしないといけないよ - 2015-06-24 13 23 55 DLCで出て全解除後使ってなかったがAEKが弱体化した今、これをメインに使う人も増えてくるだろうな - 2015-06-13 21 22 18 RPMちょうどいいし反動もまあまあなんだけど、リロードが長い… - 2015-06-09 19 25 42 専用サイトの覗き込みの遅さが気になるんだが,そういう人いない?最近アンロック修行で使い始めたんだけど,単に慣れの問題? - 2015-04-09 12 11 41 F2000/bullpup ARs still have buggy ADS strafe speed F2000やブルパップアサルトライフルのADS速度が調整。アイロンサイト時のADSスピードが速くなった。レッドドットサイト装備時は逆に遅くなる。という修正だそうだ。そういえば以前修正入ったね。 - 2015-04-09 14 08 43 ほえー,なるほど.かといってアイロンで使えるとは思えないしどうしようか・・・情報ソースまでわざわざありがとう - 2015-04-11 22 21 48 忘れてた、CYACってサイトより引用 - 2015-04-09 14 10 32 う - 2015-04-03 12 49 52 メトロで10キルは1ラウンドでの間違いです。 - 2015-04-02 12 56 39 キルアシストリボンがむずいんだよなー - 2015-03-26 17 12 02 F2000もうちょと火力あればなぁ.....俺てきにはF1900なんだが - 2015-03-05 22 42 53 F1900ワロタww そんなに使った事無いけど俺的にはF2300だな。 - 2015-03-16 22 02 20 いまなら古いF1900を下取りして性能変わらずF29800まで行けますが - 2015-03-17 08 55 50 じゃあF7200でおながいします - 2015-03-18 19 16 14 頑張ってみます。 - 2015-03-19 14 33 20 はまったわ - 2015-02-15 22 12 36 リロードあんまり遅いって感じないのオレだけかなぁ - 2015-02-04 00 14 24 同じく。まぁ私はLMG使い込んだ期間が長かったせいもありそうですが。 - 2015-02-20 13 52 41 今まで取れなかったんだけど思い立ってエアバースト使ってみたらあk - 2015-02-03 13 51 14 ごめんなさい、間違えてエンター押しちゃった・・・ まあ今までグレネード投げても取れなかった理由はPS3だから、だろうけど・・・ - 2015-02-03 13 52 25 はよPS4なりPCなりに来な、予定通り64人ってだけで取りやすさも楽しさもは変わると思うよ。 - 2015-02-03 20 04 31 このマンボウ強いな。 - 2014-12-18 14 28 46 人間工学をふんだんに使った武器は魚っぽくなる。XM8とか - 2015-01-16 18 04 07 確かにマンボウっぽいなw - 2015-01-15 22 40 26 マンボウw - 2014-12-18 21 21 12 無理して専用サイト付ける奴ww - 2014-12-17 12 35 05 なんか、拡張パックで強い武器配信されると困るwwもってないよーーー 特にDeagle - 2014-11-14 23 06 50 強いのは最初だけですぐに弱体化されるから別に持ってなくてもいいと思う ただし装備の幅は増えるな - 2015-01-06 07 48 17 こちとら5000円も払ってるんだから弱かったら困るがな - 2015-01-05 23 35 34 BFBCのようにフルオートで思いっきりぶっ放したくて マズブレ+アングルのアイアンサイト運用だ - 2014-11-08 19 54 12 最近見た目的に何もつけないのがカッコイイと思ってるんだけど、コイツは中でも一番カッコイイ!俺的に - 2014-11-07 10 09 43 専用サイト使いやすい - 2014-11-05 21 21 02 こいつだけはサイトを専用サイト付ける、他はコブラがデフォ。状況によってはIRNVも付けるけども。 - 2014-11-05 21 51 15 ですよね - 2014-11-05 23 13 08 多分今これ総合では最強だよ - 2014-11-04 14 45 59 おまえがそう思うならそうなんだろ - 2014-11-04 15 17 35 俺が使うとF200…泣 - 2014-10-15 15 08 25 F2Kって言う人もいるみたいだけどどうなの? - 2014-10-11 18 40 17 賭け事が好きな人には通じやすいかもね。 えふにせん えふにけー どっちも字数も発音のしやすさも変わらんけども、かなりニッチな呼ぶ方だと思うよ。 - 2014-10-11 20 01 48 カスタム聞いた者だけどヘビバレ、スタビーイイね!! - 2014-10-10 22 30 08 なるたけって久しぶりに聞いたわ - 2014-10-10 16 15 37 スタビー・ハイダーで使ってるけどみんなどんなカスタムで使ってる?? - 2014-09-29 12 13 31 専用サイト、レーザー、フラハイ、エルゴです。状況でスタビー - 2014-10-09 15 56 40 リフレックス、ヘビバレ、スタビーで戦ってる。ちなみにヘビバレ修正前からこのカスタム。 - 2014-10-08 21 31 03 専用サイト・レーザー・フラハイ・スタビー(AIMの調子によってコンペンセイター) - 2014-10-08 09 44 31 専用サイト、レーザー、エルゴかな。 - 2014-10-08 00 07 26 専用サイト・レーザー・コンペ・バイポです。 - 2014-09-30 00 08 43 専用サイト使いやすいですよね - 2014-10-04 10 42 14 かっこいいから使う。AEK?知らない子ですね - 2014-09-25 15 38 47 f2000マジ強いッスw今度コンペん外してみようかな… - 2014-09-19 15 44 56 マジでF200使いやすいけどDICE のいじめがひどいバトルフィールドやりはじめてからプレステフリーズしたの400回ぐらい - 2014-09-09 23 35 38 F200...よわそう(小並感 - 2014-09-10 01 28 45 ワロタww - 2014-09-18 10 14 20 私が持つとF20000になりますよ(豚声 - 2014-09-19 22 00 18 ニ・・ア・・ル・・・ - 2014-09-25 15 37 03 チ - 2014-09-28 16 08 18 リロード癖ある人は注意だね - 2014-09-04 23 13 11 打ち切りリロードはかなりやばいよな。遅すぎ\(~o~)/ - 2014-09-25 15 38 02 やっぱりかっこええ。でもAEKに食われてる感は否めないかな - 2014-09-04 15 57 16 リロード長え - 2014-09-02 19 40 40 左右の反動は毎回なんとなく変わるけど、やってると制御できてくる コンペンは別になくてもいける - 2014-08-30 22 24 45 次のパッチで横反動マイルドになるらしいね~ - 2014-09-04 15 58 31
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リボン・メダル一覧 ベータ版のBattlelogのリボン・メダル一覧を参考にしています。製品版では変わる可能性があります。 カテゴリに並べてあります。Battlelogの表示順とは異なります。 獲得ポイントは見れなかったので、誰か代わりに補完してください。 -) 略綬 ラウンド中に何度でも取得可能 リボン 獲得条件 ポイント Assault Rifle Ribbon ラウンド中にアサルトライフルで敵を7人殺傷 Carbine Ribbon ラウンド中にカービンライフルで敵を7人殺傷 Light Machine Gun Ribbon ラウンド中にライトマシンガンで敵を7人殺傷 Sniper Rifle Ribbon ラウンド中にスナイパーライフルで敵を7人殺傷 Handgun Ribbon ラウンド中にハンドガンで敵を4人殺傷 Melee Ribbon ラウンド中に格闘武器(ナイフ)で敵を4人殺傷 PDW Ribbon ラウンド中にPDW(サブマシンガン)で敵を4人殺傷 Shotgun Ribbon ラウンド中にショットガンで敵を5人殺傷 Medical Efficiency Ribbon ラウンド中に蘇生を5回行う Maintenance Efficiency Ribbon ラウンド中に修理を7回行う Resupply Efficiency Ribbon ラウンド中に補給を7回行う Surveillance Efficiency Ribbon ラウンド中にUAVスポットアシストを5回行う Combat Effciency Ribbon ラウンド中に敵を3人連続殺傷 Marksman Ribbon ラウンド中にヘッドショットを5回行う Suppression Ribbon ラウンド中にサプレッションアシストを14回行う Savior Ribbon ラウンド中に救援キルを2回行う Avenger Ribbon ラウンド中に復讐キルを3回行う Nemesis Ribbon ラウンド中に宿敵キルを2回行う Squad Spawn Ribbon ラウンド中に小隊スポーンボーナスを2回得る Squad Wipe Ribbon ラウンド中に小隊掃討ボーナスを2回得る Stationary Emplacement Ribbon ラウンド中に据え付け型武器で敵を3人殺傷 Anti Exprosives Ribbon ラウンド中に敵の爆発物を2つ破壊 Anti Vehicle Ribbon ラウンド中に敵の兵器を3回破壊 Disable Vehicle Ribbon ラウンド中に敵の兵器を4回使用不能にする Ground Warfare Ribbon ラウンド中に地上兵器で敵を7人殺傷 Air Warfare Ribbon ラウンド中に航空兵器で敵を6人殺傷 Transport Warfare Ribbon ラウンド中に輸送兵器で敵を5人殺傷 MVP Ribbon ラウンド終了時に第1位のプレイヤーに選ばれる 400 2nd MVP Ribbon ラウンド終了時に第2位のプレイヤーに選ばれる 300 3rd MVP Ribbon ラウンド終了時に第3位のプレイヤーに選ばれる 200 Ace Squad Ribbon ラウンド終了時に最優秀小隊に選ばれる M-COM Attacker Ribbon ラウンド中に3回M-COMを破壊する M-COM Defender Ribbon ラウンド中に4回M-COMを防衛する Flag Attacker Ribbon ラウンド中に4回のフラッグを奪取する Flag Defender Ribbon ラウンド中に5回のフラッグを防衛する Team Deathmatch Ribbon チームデスマッチでラウンド終了までプレイする Team Deathmatch Winner Ribbon チームデスマッチで勝利する Rush Ribbon ラッシュでラウンド終了までプレイする Rush Winner Ribbon ラッシュで勝利する Squad Deathmatch Ribbon 小隊デスマッチでラウンド終了までプレイする Squad Deathmatch Winner Ribbon 小隊デスマッチで勝利する Squad Rush Ribbon 小隊ラッシュでラウンド終了までプレイする Squad Rush Winner Ribbon 小隊ラッシュで勝利する Conquest Ribbon コンクエストでラウンド終了までプレイする Conquest Winner Ribbon コンクエストで勝利する 勲章 プレイを通じて1度だけ取得可能 メダル 獲得条件 ポイント US Army Service Medal アメリカ軍で100時間プレイ RU Army Service Medal ロシア軍で100時間プレイ Assault Service Medal 突撃兵クラスで50時間プレイ Engineer Service Medal 工兵クラスで50時間プレイ Support Service Medal 支援兵クラスで50時間プレイ Recon Service Medal 偵察兵クラスで50時間プレイ Radio Beacon Medal ラジオビーコンから100回スポーン Claymore Medal クレイモア対人地雷で敵を300人殺傷 Laser Designator Medal レーザー照準器で敵を300人殺傷 Stationary Service Medal 据え付け型武器を10時間使用 Tank Service Medal 戦車に20時間搭乗 Jet Service Medal 戦闘機に20時間搭乗 Helicopter Service Medal ヘリに20時間搭乗 Assault Rifle Medal Assault Rifle Ribbonを50回取得 Carbine Medal Carbine Ribbonを50回取得 Light Machine Gun Medal Light Machine Gun Ribbonを50回取得 Sniper Rifle Medal Sniper Rifle Ribbonを50回取得 Handgun Medal Handgun Ribbonを50回取得 Melee Medal Melee Ribbonを30回取得 PDW Medal Personal Defence Ribbonを40回取得 Shotgun Medal Shotgun Ribbonを50回取得 Medical Medal Medical Ribbonを50回取得 Maintenance Medal Maintenance Ribbonを50回取得 Resupply Medal Resupply Ribbonを50回取得 Surveillance Medal Surveillance Ribbonを50回取得 Combat Effciency Medal Combat Effciency Ribbonを30回取得 Marksman Medal Marksman Ribbonを50回取得 Suppression Medal Suppression Ribbonを50回取得 Savior Medal Savior Ribbonを50回取得 Avenger Medal Avenger Ribbonを50回取得 Nemesis Medal Nemesis Ribbonを50回取得 Stationary Emplacement Medal Stationary Ribbonを50回取得 Anti Vehicle Medal Anti Vehicle Ribbonを50回取得 Ground Warfare Medal Ground Warfare Ribbonを30回取得 Air Warfare Medal Air Warfare Ribbonを30回取得 Transport Warfare Medal Transport Warfare Ribbonを30回取得 MVP Medal MVP Ribbonを50回取得 2nd MVP Medal 2nd MVP Ribbonを50回取得 3rd MVP Medal 3rd MVP Ribbonを50回取得 Ace Squad Medal Ace Squad Ribbonを50回取得 M-COM Attacker Medal M-COM Attacker Ribbonを30回取得 M-COM Defender Medal M-COM Defender Ribbonを50回取得 Flag Attacker Medal Flag Attacker Ribbonを50回取得 Flag Defender Medal Flag Defender Ribbonを50回取得 Team Deathmatch Medal Team Deathmatch Ribbonを50回取得 Rush Medal Rush Ribbonを50回取得 Squad Deathmatch Medal Squad Deathmatch Ribbonを50回取得 Squad Rush Medal Squad Rush Ribbonを50回取得 Conquest Medal Conquest Ribbonを50回取得
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アンロック条件 使用感・備考など 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ コメント欄 アンロック条件 ランク10に昇進する China Risingの所持 1ラウンドで1人の敵をスナイパーライフルでキル 1ラウンドで1人の敵をアサルトライフルでキル 1ラウンドで1人の敵をLMGでキル 1ラウンドで1人の敵をハンドグレネードでキル 使用感・備考など イスラエル製ブルパップカービン。 レート900の高速連射で敵をねじ伏せる事を得意とする。 近距離戦ではアサルトライフルのFAMASと似た活躍が可能だ。 また、距離減衰による最低ダメージも他の5.56mmカービンに比べて高め。 その為、中距離戦においてきちんと指切りできれば多少有利に戦える。 修正され、他の武器と同等に 但し、反動が若干大きめで安定性が悪い。 リロード時間は遅めで、交戦時に弾切れすると致命的。 しっかり連射コントロールが出来る人向けと言える。 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ コメント欄 最新順 いまアンロック頑張ってるよ - 2016-11-03 15 59 46 ぶちゃかわいい。 - 2015-10-31 02 13 15 中距離は辛いけど近距離の強さ大好き。適当エイムで特攻しまくりよ。 - 2015-10-29 07 03 50 イスラエルはいいものつくりましたな〜 - 2015-09-29 23 56 56 バースト出来なくなってる様な… - 2015-07-17 16 18 39 goob - 2015-04-27 14 27 13 みんなコレに何つけてる?ちなみに、俺はレーザー、ヘビバレ、エルゴで落ち着いた - 2015-04-19 11 40 53 わかるその気持ち - 2015-03-01 16 28 02 デザートカラーが絶妙にダサい - 2015-01-20 22 26 23 AEK使った後に使用すると使いやすい強武器 - 2015-01-09 16 52 05 BF3の頃の色合いが良かったのに、4ではオモチャみたいになったな。 - 2015-01-02 14 34 51 BF3の頃の色合いが良かったのに、4ではオモチャみたいになったな。 - 2015-01-02 14 34 40 コンペイセイター、アングルが一番落ち着いた。でも右にリコイル引っ張られる - 2014-12-05 18 27 46 俺はサプレッサー、スタビーで落ち着いてるわ。リコイル?糞エイムでブレッブレな俺には関係無いね。 - 2015-01-02 11 01 37 1ラウンドでキルしろと書いてあるけどその1ラウンドだけで倒すのか? - 2014-11-29 15 48 46 個人的にはロッカーがおすすめ - 2014-12-19 19 55 32 一ラウンドで砂,AR,LMG,グレネードでキルすりゃいいだけだからロッカーなりなんなり行ったらすぐ手に入るよ。 - 2014-12-04 22 30 46 koreii - 2014-11-06 17 33 05 koreii - 2014-11-06 17 33 04 カービンだがレーザー腰だめが異常に強い。なんじゃこりゃ - 2014-10-17 17 52 59 そりゃ、ブルパップだからな - 2014-10-17 21 41 38 全兵科で使えるPDW的なもんだと思って使ってるわ - 2014-10-09 16 10 33 強いと思います。中距離も多少遠いところでもバリバリ当てれる。AEKはなぜかなかなか使いこなせない。フレンドからも「そんなもんよく使えるな」と言われるがまじで使いやすい。キル1100のデス230ぐらい。 - 2014-09-27 17 34 35 俺もこれは強いと思うわ。ブルパップ式だから歩いてても当たるし。この銃はレート、精度、見た目、弾速、反動全て良好だと思う。 - 2014-10-05 00 40 18 COD厨が好む典型的な銃 - 2014-09-23 21 12 38 俺はFPSはBFしかやったことないのにCOD厨だったのか..... - 2016-09-25 20 03 09 俺はCOD厨だったのか… - 2014-09-24 00 51 16 むしろ高反動すぎてつかえんだろう入りたては、AEKのほうがすきそう - 2014-09-23 23 52 21 小学生並みの発言 - 2014-09-24 02 37 20 よう高レート厨 - 2014-09-27 23 50 32 強すぎて満足です - 2014-09-15 15 08 24 MTARーXかな? - 2014-09-05 22 20 46 これってCODのゴーストに出てこなかったっけ? - 2014-08-31 19 47 49 SMG枠にあったがここでCODの話題は持ち出さない方がいい - 2015-10-27 18 42 35 条件満たしたのにでない。バグか? - 2014-08-31 02 28 13 ランク10未満とか?それかプレミアム買っただけでダウンロードとインストールやってないとか - 2014-08-31 08 46 15 アンロックできません(´^`) - 2014-08-26 20 19 44 サプにレーザー、スタピーで無双してます - 2014-08-25 19 11 34 なんという俺 - 2014-09-06 03 41 47 俺にはもうこの娘以外使えない… - 2014-08-24 02 31 09 同じく - 2014-08-24 22 58 48 同じレートのAEKよりもキル取れる。ADS時の移動速度速いし。 - 2014-08-26 21 48 02 アンロックしたのに試合結果の任務のところに毎回出てきて謎 - 2014-08-12 05 56 38 バグです。 - 2014-08-19 08 34 56 BF3の頃の幸薄そうなコイツは何処へ行ってしまったのだろうか・・・ - 2014-08-11 01 38 26 これロッカーでダットサイト付けた砂で凸った後LMG、AR使いながら雪合戦(グレネード)したらすぐアンロック出来る癖に凄い強くね? - 2014-08-10 11 34 00 デフォルトの色が気に入らないのは俺だけ? - 2014-08-09 08 47 26 DICE迷彩が欲しくてしかたがない…同じくデフォルトの色気に入ってません - 2014-09-04 21 35 24 逆に前持ってたエアガンのせいでデフォルトカラーがめっちゃしっくりくるんだが… - 2014-08-10 11 30 42 愛用してるけどコイツは何色にしても何柄にしてもシックリくるのは無いと思ってる。もちろんデフォも含む - 2014-08-09 13 17 05 それ単にかっこ悪いとおもってるだけじゃ・・・おれはデフォルトの色が好きだな - 2014-09-05 21 23 10 デフォルトの色が気に入らないのは俺だけ? - 2014-08-09 08 47 25 あ~あ初回特典でゲットしたチャイナライジングの奴持ってるのに持ってないことになってる…そのせいでタボールゲット出来ない… - 2014-07-29 00 22 06 a - 2014-07-26 20 11 09 a - 2014-07-26 20 11 09 a - 2014-07-26 20 11 08 だいたい強引にねじ伏せる事が出来る - 2014-07-14 15 48 05 厨武器 - 2014-06-15 12 07 53 間違いなく強いが厨武器とは思わんな FAMAS使えば勝てるよ - 2014-06-24 19 59 45 この武器に散々殺られたんだね…でも個人的にAS VAL使えばこいつに負ける事などほとんど無い!(まあ腕が悪かったら何とも言えないけど) - 2014-06-22 09 29 23 殺られたというより使ってみた感想なんですが、確かに厨武器は言い過ぎました - 2014-07-30 13 34 09 人の強さで武器の性能は変わる物だよ。初めから強い存在なんて何処にも無いのさ。 - 2014-07-31 06 48 15 理不尽に打ち負けると大体この武器にやられてる。 - 2014-06-15 12 07 42 少し卑怯な手だがラッシュ守りで気づかれないようにM-COM付近でガン待ちして敵が爆弾設置し始めたらRGO投げるってのが確実かな。 - 2014-06-13 01 32 12
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工事中 オブジェクト名などの検索方法 ここではマップやオブジェクトのコーディング時に便利な(便利だと私は信じている)「.conファイルの.txtへの一括変換の方法」を紹介しています。 "Alpenfestung-1945"でスポーンする"me163b"とは何者なのか(例のロケット戦闘機は"komet"として定義されています)、あるいは"HE_30x90_Projectile"に関連づけられた ファイルはどれか(つまりこれを発射するAirは何か)ということを知りたい場合はどうすればいいでしょうか。 こういった状況で役に立つのが「.conファイルの.txtへの一括変換の方法」です。 目次 工事中 オブジェクト名などの検索方法変換方法手順1 Coopに対応させる 手順2 AIの設定を弄る 手順3 AIの経路を設定するはじめに ステップ1 Pathfindingの地形テクスチャへの変換 ステップ2 Editor42で編集の準備 ステップ3 Pathマップを描く ステップ4-1 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その1) ステップ4-2 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その2) 追記 参考リンク コメント 変換方法 手順1 Coopに対応させる Coop.conを「/(Map)/GameType/」の中に加えます。 Coop.conの中身は大体以下のようになります。 例 Game.setNumberOfTickets 1 100 Game.setNumberOfTickets 2 100 Game.setTicketLostPerMin 1 7 Game.setTicketLostPerMin 2 7 run SinglePlayer/SoldierSpawnTemplates run SinglePlayer/SoldierSpawns run SinglePlayer/SpawnpointManagerSettings run SinglePlayer/ObjectSpawnTemplates run SinglePlayer/ControlPointTemplates if v_arg1 == host run ai run SinglePlayer/ObjectSpawns run SinglePlayer/ControlPoints else endIf 一応、Coopで遊ぶことが可能になりました。 ここで、Coopで遊ぶためには/(Map)/SinglePlayer/フォルダにファイルを追加しなければいけません。 ファイルの中身は/(Map)/Conquest/と同一でも問題はありません。 しかし、以下のようにBot専用リスポンも追加することができます。 例 Bot専用リスポン(SpawnpointManagerSettings.con) spawnPointManager.group 1 spawnPointManager.groupTeam 1 spawnPointManager.groupIcon test1.tga spawnPointManager.OnlyForAI 1 このボールドコードを入れることによってBot専用のリスポンが可能になります。 これを上手く活かすことによってBotに兵器を乗せたままのリスポンさせることも可能です。 手順2 AIの設定を弄る AIの頭脳であるAIフォルダの中身について説明します。 大体coop対応マップには/(Map)/AI/のフォルダがあります。 このAIフォルダはAIの行動や戦術などのファイルが格納されています。 AIフォルダには以下の4種類のファイルが格納されています。 Condition.con Prerequisites.con StrategicAreas.con Strategies.con 手順3 AIの経路を設定する はじめに 1.加工したいマップを用意します。 2.無印などのマップからAIファイル( MAP /AI/)とAIPathfinding( MAP /Pathfinding/)を加工したいマップにコピーします。 3.Editor42の準備をします。 4.作業用フォルダを用意します。 ステップ1 Pathfindingの地形テクスチャへの変換 歩兵用の経路マップを例にやってみたいと思います。まず、Infantry1level0Map.rawを地形テクスチャに変換する必要があります。 編集する時はLevel0map(Tank0Level0Map.raw、Infantry1Level0Map.raw、Boat2Level0Map.raw、LandingCraft3Level0Map.raw、Car4Level0Map.raw)を加工して下さい。 理由は、このLevel0Mapが一番詳細に経路を設定できるからです。 まず、地形テクスチャ変換に必要なRexman Ai Path tools.zipを展開します。 ここで、展開したフォルダにInfantry1level0Map.rawをコピーします。下の画像のようになるはずです。 マップのタイプや大きさに合ったバッチファイル”_convertToLevelTexture.bat”をメモ帳で編集する必要があります。 ここで説明した箇所以外は編集しないで下さい、その後の作業に深刻な問題が起きる可能性があります。 それでは、実際にメモ帳で編集したいと思います。最初に開いた時に、下の画像のようになっているはずです。 画像の赤いアンダーラインの所がマップによって変える所です。 最初の赤いアンダーラインについては、Tank0Level0MapやLandingCraft3Level0Map.rawのように設定します。 ここでは、「Infantry1Level0Map」と設定します。 もし、 Tank0Level0Map.rawを編集したいなら、その箇所はTank0Level0Mapとします。 次に16にアンダーラインが引いてある箇所について説明します。 この数字はマップの大きさを決め、その数字は以下のようになります。 4 = Small map (4x4) or 1024x1024 8 = Medium map (8x8) or 2048x2048 16 = Large map (16x16) or 4096x4096 この画像の場合だと、16であるため、Largeマップを編集しようとしてることが分かります。 マップの大きさの確認方法は(Map)/Init/Terrain.conに GeometryTemplate.worldSize 1024 上のように書かれています。 この場合、1024であるため、SmallMapです。そのため、上の画像の二番目のアンダーラインには4と入力します。 そして、加工したいマップに合うように変更したなら、_convertToLevelTexture.batを実行します。 そうすると、コマンドプロンプトの画面上に下の画像のように結果が表示されます。 バッチの実行に成功したなら、dds_terrainフォルダにTx*.ddsファイルが複数あるはずです。 それを加工したいマップの(Maps)/Texturesに全て入れましょう。 上書きする前に、事前に元の地形テクスチャをバックアップしましょう。 これを確認するために、Editor42で加工したいマップを選択すると、下の画像のようにinfantry用のpathmapが地形テクスチャに変わります。 ステップ2 Editor42で編集の準備 Editor42を起動していることを前提に説明します。 Pathマップを編集するために以下の準備をします。 F2キーを押して、テクスチャモードへ移行します。 Gキーを押すと、テクスチャの質を落とし、グリッド(格子状)を表示します。 Fキーを押すと、霧を取り除きます。 左側に下の画像のようなテクスチャバーが表示されます。 機能を左から説明すると、ブラシの形、ブラシの大きさ、不透明度、テクスチャインターフェイス、ペイント全体のマップボタンになります。 Eキーを押すか、右から2番目のボタンを選択すると、下の画像のTexture-Shadow root layerウインドウが表示されます。 このウインドウの中のChild LayerにあるDefaultを(マウスポインタが指している所)を選択すると、 下の画像のようなLayer Selectionウインドウが表示され、画像およびマウスポインタで選択しているPlain Colorを選択します。 そこを選択すると、下の画像のようなColorウインドウが表示されます。 画像のように純粋な黒と白を使います。純粋な黒の設定方法は、右の赤円を囲っている3つの数字欄を全て「0」にします。 純粋な白も同様に右の赤円を囲っている3つの数字欄を全て「255」にします。 どちらかの画像を選択し、Shadow root layerウインドウまで戻ります。 上の画像のように、Lighting項目のAmbiantを「1.00」に、Sunを「0.00」に設定した後「OK」を押して戻ります。 これから実際に描いてみましょう。 ステップ3 Pathマップを描く Editor42でBot用のPathマップを作ってみましょう。 テクスチャモードにして、ブラシのOpacityを100%にします(下の画像参照)。 ブラシの種類は下の画像のように2種類しか使用しません。 ここでは、左のブラシをドットブラシ、右のブラシを四角ブラシとします。 保存したい場合は "Tool"→"Save"→Texture"で出来ます。 それでは、実際に工場を例に説明します。 進行可能な色は黒、進行不可能な色は白になります。 工場周りをドットブラシを使って白線で囲みます。 その際、建物周りの白線を下の画像のように4ピクセル以上広げておきます。 ここで白線内側を白に塗りたいので、工場を一時的に退避させます。 Oキーを押して、オブジェクトモードにして、工場を選択します。 選択すると、工場の色が変わりますので、マウスのホイールキーを使用してY軸方向(高さ)へ動かします。 そうすることで、工場のXZ座標に影響されず、内側を塗ることができます。 工場を動かした後、下の画像のようになるはずです。 ここで、ドットブラシを使うと時間がかかるので、手間を省くために下の画像のように四角ブラシを使います。 オブジェクトモードへ移って、工場を元の位置に戻します。 しかし、車庫にPathマップが設定されていないので、再度編集します。 下の画像のように車庫にもPathマップを設定することが出来ました。 丁寧に塗り分けをしていけば、複雑な形の建物でもbotが思い通りに動くようになるでしょう。 同じ建物でも、配置する角度によって塗り方は大きく代わります。 変な角度で配置すると塗るのは大変ですし、45度に配置すると右下の部屋ではbotがまともに動かなくなりそうです。 ED42が作業中にクラッシュするかも知れません。テクスチャの保存はこまめに行いましょう。 ステップ4-1 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その1) 分割されて保存されている地形テクスチャ(.dds)を統合して最終的にpathfinding(.raw)へと戻します。 (訳者注:一部ツールが正常に動作しなかったため、別のソフトを使っての回避方法を ステップ4-2 に書いておきます。動作不良の原因が判明したらその旨加筆をお願いします。) CW_Pathmapping_ToolKit.zipを解凍し、undxt converterを用意します。 Editor42上で編集したTx*.ddsと"undxt.exe"と"undxt.bat"を作業用フォルダに同梱します。フォルダのパスはreadmeを読む限り自由のようですが実際どうなんでしょうね… バッチファイル"undxt.bat"をダブルクリックするとコマンドプロンプトが立ち上がり、テクスチャの拡張子が.ddsから.tgaに変換されます。 (訳者注:私の場合は一瞬コマンドプロンプトが立ち上がって消えてしまいます。フォルダのパスが原因かも知れません。 ステップ4-2 に回避方法を載せておきます。 そもそもIドライブって古いパソコンでしか見た覚えがなくて…USBのドライブ名変更とかで対処できるんだろうか?) undxt converterとともに展開されたtgaMergeを起動します。入出力のフォルダとファイル名、 マップサイズ を指定し、"Merge"を押すと一枚の大きなtgaファイルが出力されます。 今回は"Infantry1level0Map.raw"を改変しているため、ファイル名は"Infantry1level0Map.tga"とします。 このtgaファイルをPhtoshopやフリーソフト Paint.net などで開きます。画像ファイルはマップサイズの2倍の大きさになっているので、数字を半分にしてマップサイズに合わせます。 Phtoshopの場合は"Resample Image"で"Nearest Neighbor"を選択しておきましょう。 Paint.netを使うときには、サイズ50%で指定することもできます。 サイズを変更したら、.bmp形式で保存します。Photoshopの場合は詳細な設定が必要みたいです。 最後にこのテクスチャをPathfinding(.raw)へと変換します。まず、Cドライブ直下に"genpathmaps"フォルダを作ります。 genpathmaps_20041114.rarを展開し、"genpathmaps"の中に入れます。(下の画像のショートカット、"Backup"フォルダは必要ありません) バッチファイル"genraw.bat"の上に"Infantry1level0Map.bmp"をドラッグ・アンド・ドロップするとコマンドプロンプトが開きます。 処理が終了すればCドライブ直下に"pathfinding output"が作られ、その中の"raw"フォルダにPathmapファイルが複数生成されています。 この複数のファイルすべてを編集中のマップに移動すると完成です。 ステップ4-2 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その2) ステップ4-1 ではundxt converterが思うように動作しないという問題がありました。ここではundxt converterを使わずに.ddsから.tgaに一括変換する方法を紹介します。(.dds - .png - 反転 - .tga) (Paint.netを使えば一つ一つ変換することは可能ですが、テクスチャが64個とかありますから骨が折れます) まず DDS Converter を起動します。"Add"を押して変換するファイルを選択します。範囲選択(ドラッグ)やCtrlキーによる複数選択も可能です。すべて選択してしまいましょう。 "Browse"で出力フォルダを指定し、出力形式は"PNG"にします。"Convert"を押すと変換されたファイルが出力されます。 さて、bf1942において地形に貼ったテクスチャは、マップに対してうつぶせにして上下左右反対(=180度回転)にした状態でマップファイルに保存されています。 そのため、先ほどの作業で得られた.pngファイルも一枚一枚が逆になっていて、そのまま結合するだけでは変なPathfindingができあがってしまいます。 これを避けるために 画像一括リサイザー で画像の反転を行います。 画像一括リサイザー を起動します。「出力設定1」で「サイズは変更しない」にチェックを入れ、出力先のファイルを指定します。 「ファイル名設定」で「リサイズ後の画像ファイル名に、文字を付加する」のチェックを外します。もしファイルの名前が変わってしまうと、結合に失敗するからです。 「画像設定」で「水平&垂直反転」にチェックを入れます。 変換したいファイルの入ったフォルダをウィンドウの中にドラッグ・アンド・ドロップすると、変換が始まります。 これで画像の反転が終了しました。最後に Batch Image Converter で.pngを.tgaに変換します。 Batch Image Converter を起動します。"Load Directory"で変換したいファイルの入ったフォルダを選択します。 出力先のフォルダを指定します。出力形式は"TGA"を選択します。 "Convert Images"で変換が始まります。"Done"と表示されたら変換終了です。 こうしてundxt converterを使わずに.ddsから.tgaへの一括変換ができるようになりました。後は ステップ4-1の途中 からと同じように、tgaMergeで結合し、 サイズを半分にして、.rawに変換すれば作業は終了です。 追記 ステップ4-2では.pngを通り道として拡張子の変換を行いましたが、これは単に「.pngが一番高画質っぽい」という偏見に基づいています。 (.jpgや.bmpで試してはみましたが、その後に生成された.tgaの画像でいずれも灰色のギザギザが発生しました。) ステップ4-2で用いたBatch Image Converterは本来.dds- .pngという変換もできるのですが、出力された画像がなぜか緑がかった状態になるので、この作業では別のソフトを使用しました。 ステップ4-2では多くのフリーソフトを使用しています。さらに作業を簡略化したり、.pngよりも劣化の少ない拡張子が扱えるソフトが存在するかも知れません。 いい方法が見つかればどんどん加筆してください。 参考リンク 1.リンク1 2.リンク2 3.リンク3 コメント 詳細求む -- 名無しさん (2011-11-10 22 52 20) 兵塩!よくやったー! -- 名無しさん (2012-12-06 00 58 45) ツールリンク切れ… -- 名無しさん (2016-04-24 10 24 55) 名前 コメント
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Kingdom Warfare 技術ツリー ◆City Defenses ┗ Logistics ┗ Sieges ┗ Squads ┗ Forts ┗ Company ┗ Fortresses ◆Training ┣ Unit Quarters ┃ ┗ War colleges ┗ Fortifications ┗ Movement ┗ Veteran Troops ┗ Advanced Tracking ┗ Elite Troops ◆Equipment ┣ Superior Equipment ┣ Mounted Warfare ┣ Weaponry ┃ ┣ Cutting Weapons ┃ ┃ ┗ Superior Cutting Weapons ┃ ┃ ┗ Expert Cutting Weapons ┃ ┣ Blunt Weapons ┃ ┃ ┗ Mighty Blunt Weapons ┃ ┃ ┗ Expert Blunt Weapons ┃ ┗ Archery ┃ ┗ Ranged Weapons ┃ ┗ Advanced Archery ┗ Armor ┣ Light Armor ┃ ┗ Heavy Armor ┃ ┣ Refined Weaponry ┃ ┗ Expert Armor ┗ Refined Defense Kingdom Warfare 技術内容 階層 技術名称 アンロック施設 アンロックアイテム アンロックボーナス 1 City Defenses Hedge Wall(CL1、駐屯兵+10%、-3) City Defense(駐屯兵HPボーナス) 2 Logistics Command Post(CL3、複数兵部隊生産可、-4) Party(4人部隊生産可) 3 Sieges Siege Factory(CL3、Catapult生産可、-3) Catapult Unit Act Lay Siege To Settlement 4 Squads Squad (8人部隊生産可) 5 Forts Fort(CL3、駐屯兵+20%、-4) 6 Company Company (12人部隊生産可) 7 Fortresses Fortress(CL5、駐屯兵+25%、-6) 1 Training Experienced(x1.5の兵生産可) 2 Unit Quarters Barracks(CL2、兵生産時間-25%、-3) 3 War colleges War College(CL5、兵生産時間-25%、-6 2 Fortifications Unit Act Fortify(移動不可、+50%) 3 Movement Agility (+1) 4 Veteran Troops Veteran (x2の兵生産可) 5 Advanced Tracking Agility (+1) 6 Elite Troops Elite (x3の兵生産可) 1 Equipment 武器布革防具 2 Superior Equipment 装備品 2 Mounted Warfare 乗り物 2 Weaponry 武器 3 Cutting Weapons 武器 4 SuperiorCutting Weapons 武器 5 Expert Cutting Weapons 武器 3 Blunt Weapons 武器 4 Mighty Blunt Weapons 武器 5 Expert Blunt Weapons 武器 3 Archery Archery Range(CL3、弓兵生産可、-2) 弓 3 Ranged Weapons 弓 4 Advanced Archery 弓 2 Armor 皮革防具 3 Light Armor 金属防具 4 Heavy Armor 金属防具 5 Refined Weaponry Unit Attack Bonus(+5%、複数回研究可) 5 Expert Armor 金属防具 3 Refined Defense Unit Defense Bonus(+5%、複数回研究可)
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404 めんご
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Super DC 正式名称:Super DC 作者:bbfplayer 公式サイト:フォーラム 最新バージョン:2.4 MOD紹介 Super DCとは、Desert Combatに以下のMOD及びオリジナルを追加したMODである。 現在も開発中であるため、今後に期待。 関係MOD WW3RA( russian assault, BFV) t95 blackeagle, smerch .... Nightfighters(BF1942) B2 bomber .... action bf(bf1942) atom bomb effect..... SILENT HEROES(bf1942) some EU tanks, tiger ... BF2 (bf1942) china tanks, planes... FB42 (bf1942) some Vehicles for russian and chechen side opk(BFV) german Vehicles for EU side DC_UNAUTHORIZED (bf1942) bm21 standart mesh, some hellecopters ,maps FH (bf1942) maps Who Dares Wins (bf1942) SAS, specnaz , chechen skin, b52 bomber ..... Global Front (bf1942) mi24 E , skins, maps...... Etc スクリーンショット ダウンロードとインストール SuperDC紹介サイト(MODDB) Super DC v2.4 Google Driveよりダウンロード SuperDC v2.4.zip Super DC v2.2 Google Driveよりダウンロード SuperDC v2.2.zip Super DC v2.10 Google Driveよりダウンロード SuperDC v2.1.rar Super DC v2.07 Google Driveよりダウンロード SuperDC.rar Super DC v2.065 Google Driveよりダウンロード SuperDC.rar (リンク切れ) Super DC v2.06 Google Driveよりダウンロード SuperDC.rar SuperDCX Google Driveよりダウンロード SuperDCX.rar コメント AI -- 名無しさん (2015-08-27 17 54 49) BOTのヘリ操作旨くなってる希ガス。 -- 名無しさん (2015-08-27 17 56 18) 上から四番目の戦艦のようなもの、どこへ? -- 名無しさん (2015-08-28 20 36 56) T-54や一部の兵士のスキンはBFVの流用っぽいね -- 名無しさん (2015-08-29 01 06 08) 名前 コメント
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アンガウルの戦い-BATTLE OF ANGAUR- 歴史的背景 アンガウルの戦い(Battle of Angaur)は第二次世界大戦におけるパラオ-マリアナ戦役最後の戦い。 当時パラオ防衛は第14師団(宇都宮)が担当していたが、アンガウル島防衛に当たっていたのは第14師団配下の宇都宮歩兵第59連隊第1大隊であった。 第14師団はペリリュー島守備のため1個連隊(水戸歩兵第2連隊と高崎歩兵第15連隊第3大隊)を割いており、 パラオ本島の防衛も行わなければならなかったため、防衛に十分な兵力をアンガウルに送ることができなかった。 米軍の侵攻が明白になると、帝国陸軍は現地住民をアンガウル島外へ脱出させようと企図したが間に合わず約200名が取り残され戦闘に巻き込まれることとなった。 米軍の目的は爆撃機のための飛行場の建設であった。 <Wikipediaより> Wikipedia アンガウルの戦い 戦闘の流れ 日本軍側視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3315476 戦力 アメリカ軍 陸上兵器 M4シャーマン中戦車 LVT4 LVTA4 ウィリー 2ポンド 対戦車砲 6ポンド 対戦車砲 ボフォース 40mm機関砲 海上兵器 ライオン級巡洋戦艦 ライオン エセックス級航空母艦 ワスプ 補給艦 ジョン・フィスケ LCT mk5 エルコ80 魚雷艇 航空兵器 F6F ヘルキャット TBF アヴェンジャー 日本軍 陸上兵器 九五式軽戦車 ハ号 九七式中戦車 チハ 九五式偵察車 黒金 迫撃砲 三八式 75mm野砲 八八式 75mm高射砲 九六式 25mm高角機銃 5インチ砲台 海上兵器 38式魚雷艇 航空兵器 二式水上戦闘機 コメント 名前 コメント